La Habitación china


La habitación china es un experimento mental, propuesto por John Searle y dado a conocer por Penrose, que debate la validez de la inteligencia artificial. 

El experimento mental surge como crítica al test de Turing, en el cual se afirma, que si una máquina se comporta en todos los aspectos como un ente inteligente, entonces debe ser inteligente.

La crítica fue realizada por el filósofo John Searle mediante el experimento de la habitación china.

Imagina que unas personas cualesquiera que no saben absolutamente nada del idioma chino son introducidas en una habitación cerrada. A continuación personas que sí hablan chino formulan preguntas en chino a los individuos que están dentro de la habitación, introducidas por escrito por una abertura de la habitación.

En la habitación hay un manual que representa claramente todos los caracteres chinos que conforman las respuestas a cada una de las posibles preguntas que se podrían formular. Entonces, las personas que se encuentran en el interior de la habitación miran los caracteres chinos de la pregunta, los buscan en el manual y seleccionan la respuesta, y la introducen por la abertura.  Lógicamente, los chinos que están fuera al ver la coherencia de la respuesta pensarán que las personas que están en el interior saben chino, sin embargo, dichas personas no tienen ni idea de lo que han respondido, porque tan solo han seguido un manual.

De igual modo actuaría una computadora, y eso no es inteligencia.

Hoy en día se considera que una máquina es inteligente si es capaz de resolver un problema de una manera creativa. Algo que de momento, no se ha conseguido.
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Go vs IA


El Go es un juego de estrategia de origen chino, se trata de un tablero 19x19 líneas donde dos jugadores van ubicando alternativamente, fichas blancas y negras en las intersecciones libres. Si una ficha o grupo de fichas es rodeado por las fichas del color contrario, el grupo queda capturado y estas fichas se retiran del tablero. Si los dos jugadores pasan consecutivamente el turno, la partida se da por finalizada, y gana aquel jugador que tenga más fichas en el tablero.

Este juego resulta extremadamente complejo para una computadora. Esto sucede por que las dimensiones del tablero 19x19 implica una gran cantidad de jugadas para analizar, además, un solo movimiento en el Go puede afectar a centenares de turnos, de modo que es casi imposible hacer predicciones para un ordenador, y además, todas las fichas tienen el mismo valor, de forma que para un ordenador es difícil evaluar los beneficios de una jugada.

El Go ha sido un gran reto para la inteligencia artificial, ninguna computadora era capaz de lograr ganar a un jugador profesional, hasta que hace un año llegó AphaGo, la inteligencia artificial de Google y logró derrotar a un jugador profesional chino del Go.

La inteligencia artificial cada vez es más avanzada, estamos más cerca de lograr que una máquina pueda pensar por si misma.
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ASIMO el humanoide más avanzado

ASIMO es un robot creado por Honda (http://asimo.honda.com), mide 1,20 metros y pesa 50 kilos, y es capaz de caminar, correr, saltar, subir escaleras, evitar obstáculos, servir el té, hablar, responder a órdenes, reconocer personas... Y todo esto de lo más natural, hasta se podría decir que hay un niño debajo de esa especie de armadura.

Este robot fue creado en el año 2000 con el objetivo de mejorar la vida cotidiana de los humanos, sobre todo, en mejorar la autonomía en aquellas personas con algún tipo de discapacidad.


Pero aunque este robot parece ser inteligente, su inteligencia es menor que la de un insecto, es capaz de realizar todas esas tareas por que han sido programadas previamente, ASIMO es incapaz de evitar obstáculos, o de responder a preguntas sin ser programadas al detalle. Es incapaz de pensar, todo debe ser programado, pero no solo ASIMO, toda función de un robot debe ser programada. La inteligencia artificial (IA) tiene mucho camino por recorrer.
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